PROSCOM

С 2013 года создаем интерфейсы аналитических систем,
мобильные приложения и цифровые сервисы
для государства и крупного бизнеса

Егор

Marketing lead

Ради того, чтобы побеждать в спорах с верящими в плоскую Землю, Егор готов сам слетать в космос. На своей первой работе продавал попкорн на пляже, а в детстве хотел стать дальнобойщиком и давить всех неугодных. Обладает суперспособностью проходить GTA 5 без единой смерти.

Антон

CEO

Властвовать над хаосом — это про Антона. Как ему удаётся управлять творческой командой? Ответ прост: у нас в офисе целый холодильник Редбула. В детстве хотел стать водителем трамвая, но каким-то образом через хоккей оказался в дизайне. Главная суперспособность Антона — посылать в задницу суперспособности.

Елена

Главбух

Говорят, лучшие бухгалтеры из Чебоксар. И мы точно знаем, что это так. Лена обладает избирательной памятью и не запоминает свои фэйлы, а вот безответственность не прощает. Да что уж там! Просто ненавидит.

Юлия

Бизнес-ассистент

Самый эпик фэйл Юли — это взросление. В детстве гоняла на велике и лазила по деревьям. И хотела, чтобы так было всегда. На велике Юля все так же гоняет, но сейчас хочет жить там, где потеплее.

Павел

Разработчик

Как говорит сам Павел, он родом из далекого замкадья. У него аллергия на пустозвонство, а еще боязнь летать. Хоть и мечтал стать летчиком.

Лия

Code Lead

Когда Лия была маленькая, она мечтала исследовать космические просторы и параллельные миры, реальные и фантастические. А теперь она просто хочет научиться магии. Одна из причин — бороться с главным проклятием нашей Вселенной — неаккуратности из-за невнимательности. Но магия пока не защищает её от плохих свиданий, после одного из них девушка улетела к бывшему в Германию.

Кирилл

Разработчик

В детстве Кирилл хотел просто снимать кино, а теперь его список желаний существенно расширился — он мечтает увидеть Саграда Фамилию, водопад Анхель, а еще слетать в космос и поплавать с китами. С эпик фейлом Кирилл еще не определился, а вот плохим свиданием считает то, когда девушка оказалась слишком молодой.

Никита

Дизайнер

Чтобы свозить маму на курорт и поесть с ней свою любимую вареную кукурузу на солнечном пляже, Никита был готов на все, но в итоге оказался у нас. В детстве мечтал стать дантистом, а теперь он на пути к статусу самого топового UI/UX дизайнера мира! И не меньше.

Александр

Технический писатель

Спокойствие, только спокойствие - каждый раз напоминает себе Александр. С таким подходом он гармонично работает в коллективе, будучи в нем самым старшим. Очень не любит зануд и планирует прожить еще несколько жизней.

Даниил

Дизайнер

В юности Даня был твердо убежден в том, что станет музыкантом и никогда не появится в офисе. Зато сейчас он задерживается там до поздней ночи. Когда Даня был маленьким, то мечтал стать новосибирским человеком-пауком и защищать своих пятерых сестер от сил зла. А теперь он на пределе возможностей борется с людским занудством и токсичностью. Правда однажды наш супергерой поехал за сигаретами на самокате и через 10 метров сломал ногу. Но такие мелочи его никогда не останавливают!

Алексей

Разработчик

Леша обожает котиков и терпеть не может тех, кто не испытывает тех же чувств к сим милым существам. Переезд из Кирова в Москву стал первым этапом исполнения его заветной мечты — кругосветного путешествия!

Наталья

Арт-директор

Наташа самый искренний человек нашей команды — любит и оправдывает всех, не понимает сарказма. Даже в присутствии французского заказчика произнесла несколько раз FAQ как «факью», откровенно не понимая, как можно использовать это выражение и как ругательство, и как «вопрос-ответ». Но это ни в коем случае не умаляет смелости нашего артдира. А еще Наташа обожает лошадей и мечтает жить в Швейцарии в доме с собственной конюшней.

Марина

Дизайнер

Мечта Марины — посмотреть новый сезон классного сериала в компании вкусняшек. В детстве хотела стать ветеринаром и не перестала обожать животных даже после того, как наступила на осу. Любит хорошую музыку и боулинг: однажды забила 6 страйков подряд.

Максим

Operations lead

Автоматизирует всё, что движется, а что не движется — двигает и автоматизирует. Мечта Максима — дом в Испании, а цель на ближайшее время — выбить Proscom на первое место в профильных рейтингах. Черпает силы из путешествий: в них он трижды терял загранпаспорт и дважды — российский.

Александр

Разработчик

Не помнит за собой фейлов, зато помнит, что с детства хотел заниматься программированием. Первые деньги заработал преподаванием игры на гитаре. Обожает компьютерные игры и мечтает однажды создать собственную, а главным своим кошмаром считает нудные и однотипные задачи. Видимо, поэтому он и оказался в Proscom.

Андрей

Technical lead

В детстве мечтал стать машинистом, но поезд ушёл, и теперь Андрей сидит за компьютером и раздает задачи разработчикам. Обожает путешествовать по миру с друзьями, а еще любит поесть: первую зарплату Андрей потратил на новый холодильник. Пишет коды во сне, потому что днём все отвлекают.

Марина

Бухгалтер

Ради того, чтобы заведывать у нас цифрами, Марина даже переехала из Сочи в Москву. У этой южной девушки не было худших свиданий, а в детстве она мечтала стать учителем начальных классов. А представляя себя перед классом, она очень громко кричала на вымышленных учеников. В общем, хорошо, что Марина стала бухгалтером. Да и то, что на нас не кричит.

Мария

Project Lead

Мечты Маши растут в геометрической прогрессии — в детстве ей хотелось стать дворником, чтобы побольше гулять на улице, а сейчас её заветное желание — офис в Таиланде. В людях не выносит безответственности, а своим главным эпик фейлом считает чёлку

Хочу в команду

Егор

Marketing lead

Антон

CEO

Елена

Главбух

Юлия

Бизнес-ассистент

Павел

Разработчик

Лия

Code Lead

Кирилл

Разработчик

Никита

Дизайнер

Александр

Технический писатель

Даниил

Дизайнер

Алексей

Разработчик

Наталья

Арт-директор

Марина

Дизайнер

Максим

Operations lead

Александр

Разработчик

Андрей

Technical lead

Марина

Бухгалтер

Мария

Project Lead

Егор

Marketing lead

Ради того, чтобы побеждать в спорах с верящими в плоскую Землю, Егор готов сам слетать в космос. На своей первой работе продавал попкорн на пляже, а в детстве хотел стать дальнобойщиком и давить всех неугодных. Обладает суперспособностью проходить GTA 5 без единой смерти.

Антон

CEO

Властвовать над хаосом — это про Антона. Как ему удаётся управлять творческой командой? Ответ прост: у нас в офисе целый холодильник Редбула. В детстве хотел стать водителем трамвая, но каким-то образом через хоккей оказался в дизайне. Главная суперспособность Антона — посылать в задницу суперспособности.

Елена

Главбух

Говорят, лучшие бухгалтеры из Чебоксар. И мы точно знаем, что это так. Лена обладает избирательной памятью и не запоминает свои фэйлы, а вот безответственность не прощает. Да что уж там! Просто ненавидит.

Юлия

Бизнес-ассистент

Самый эпик фэйл Юли — это взросление. В детстве гоняла на велике и лазила по деревьям. И хотела, чтобы так было всегда. На велике Юля все так же гоняет, но сейчас хочет жить там, где потеплее.

Павел

Разработчик

Как говорит сам Павел, он родом из далекого замкадья. У него аллергия на пустозвонство, а еще боязнь летать. Хоть и мечтал стать летчиком.

Лия

Code Lead

Когда Лия была маленькая, она мечтала исследовать космические просторы и параллельные миры, реальные и фантастические. А теперь она просто хочет научиться магии. Одна из причин — бороться с главным проклятием нашей Вселенной — неаккуратности из-за невнимательности. Но магия пока не защищает её от плохих свиданий, после одного из них девушка улетела к бывшему в Германию.

Кирилл

Разработчик

В детстве Кирилл хотел просто снимать кино, а теперь его список желаний существенно расширился — он мечтает увидеть Саграда Фамилию, водопад Анхель, а еще слетать в космос и поплавать с китами. С эпик фейлом Кирилл еще не определился, а вот плохим свиданием считает то, когда девушка оказалась слишком молодой.

Никита

Дизайнер

Чтобы свозить маму на курорт и поесть с ней свою любимую вареную кукурузу на солнечном пляже, Никита был готов на все, но в итоге оказался у нас. В детстве мечтал стать дантистом, а теперь он на пути к статусу самого топового UI/UX дизайнера мира! И не меньше.

Александр

Технический писатель

Спокойствие, только спокойствие - каждый раз напоминает себе Александр. С таким подходом он гармонично работает в коллективе, будучи в нем самым старшим. Очень не любит зануд и планирует прожить еще несколько жизней.

Даниил

Дизайнер

В юности Даня был твердо убежден в том, что станет музыкантом и никогда не появится в офисе. Зато сейчас он задерживается там до поздней ночи. Когда Даня был маленьким, то мечтал стать новосибирским человеком-пауком и защищать своих пятерых сестер от сил зла. А теперь он на пределе возможностей борется с людским занудством и токсичностью. Правда однажды наш супергерой поехал за сигаретами на самокате и через 10 метров сломал ногу. Но такие мелочи его никогда не останавливают!

Алексей

Разработчик

Леша обожает котиков и терпеть не может тех, кто не испытывает тех же чувств к сим милым существам. Переезд из Кирова в Москву стал первым этапом исполнения его заветной мечты — кругосветного путешествия!

Наталья

Арт-директор

Наташа самый искренний человек нашей команды — любит и оправдывает всех, не понимает сарказма. Даже в присутствии французского заказчика произнесла несколько раз FAQ как «факью», откровенно не понимая, как можно использовать это выражение и как ругательство, и как «вопрос-ответ». Но это ни в коем случае не умаляет смелости нашего артдира. А еще Наташа обожает лошадей и мечтает жить в Швейцарии в доме с собственной конюшней.

Марина

Дизайнер

Мечта Марины — посмотреть новый сезон классного сериала в компании вкусняшек. В детстве хотела стать ветеринаром и не перестала обожать животных даже после того, как наступила на осу. Любит хорошую музыку и боулинг: однажды забила 6 страйков подряд.

Максим

Operations lead

Автоматизирует всё, что движется, а что не движется — двигает и автоматизирует. Мечта Максима — дом в Испании, а цель на ближайшее время — выбить Proscom на первое место в профильных рейтингах. Черпает силы из путешествий: в них он трижды терял загранпаспорт и дважды — российский.

Александр

Разработчик

Не помнит за собой фейлов, зато помнит, что с детства хотел заниматься программированием. Первые деньги заработал преподаванием игры на гитаре. Обожает компьютерные игры и мечтает однажды создать собственную, а главным своим кошмаром считает нудные и однотипные задачи. Видимо, поэтому он и оказался в Proscom.

Андрей

Technical lead

В детстве мечтал стать машинистом, но поезд ушёл, и теперь Андрей сидит за компьютером и раздает задачи разработчикам. Обожает путешествовать по миру с друзьями, а еще любит поесть: первую зарплату Андрей потратил на новый холодильник. Пишет коды во сне, потому что днём все отвлекают.

Марина

Бухгалтер

Ради того, чтобы заведывать у нас цифрами, Марина даже переехала из Сочи в Москву. У этой южной девушки не было худших свиданий, а в детстве она мечтала стать учителем начальных классов. А представляя себя перед классом, она очень громко кричала на вымышленных учеников. В общем, хорошо, что Марина стала бухгалтером. Да и то, что на нас не кричит.

Мария

Project Lead

Мечты Маши растут в геометрической прогрессии — в детстве ей хотелось стать дворником, чтобы побольше гулять на улице, а сейчас её заветное желание — офис в Таиланде. В людях не выносит безответственности, а своим главным эпик фейлом считает чёлку

01

Как всё начиналось

Да ладно, мы знаем, что вам все равно. Вы уже сто раз слышали историю про «парня, который отказался работать на дядю и основал свое дело». Главное, что семь лет успешной работы и танцев на граблях вылились в создание крутой команды дизайнеров и разработчиков

02

Наша философия

Think & Fun. Думаем. Правда, много думаем. Задаем вопросы, расставляем приоритеты, генерируем новые идеи. Кайфуем от своего дела. Неважно, идет речь о разработке сложного портала, изощренном дизайне интерфейса или общении с требовательным клиентом. А еще мы за чилл в офисе: с приставками, нерфами и домашним скелетом.

03

Продуманность

Разрабатывая проект, мы учитываем все сценарии действий пользователя. Куда он нажмет, куда попадет, что захочет сделать дальше. Так мы делаем интерфейсы, в которых не придется часами искать нужную страницу. А еще — приятный дизайн, не вызывающий желания «развидеть это», и наглядное представление аналитики. Даже если ее слишком много.